Blizzard наконец объяснила, зачем показала шутер по StarCraft так рано — до релиза ещё годы. Руководители проекта Дэн Хэй и Ана Ли Хартлинг рассказали, что команда уже давно работает над игрой и чётко понимает, какой хочет её видеть. По их словам, анонс — это не просто тизер, а способ дать сообществу сигнал: франшиза возвращается.
Почему решили анонсировать сейчас
Фанаты StarCraft ждали новую игру больше десяти лет. И разработчики это понимают.
«Мы хотели порадовать сообщество, которое так долго ждало возвращения», — объясняют Хэй и Хартлинг.
Ранний анонс также должен показать серьёзность намерений Blizzard. Мол, это не слухи и не эксперимент, а полноценный проект, который уже в разработке.
Ещё один важный момент — сроки. Игроки постоянно спрашивают, когда выйдет шутер. Ранний анонс с окном релиза сразу отвечает на главный вопрос. Пусть даже ждать придётся долго.
Почему назвали именно 2030 год
Разработчики уверены в обозначенном окне — 2030 год. Это не случайная цифра и не попытка успокоить фанатов. По словам руководителей, команда уже сформировала видение игры и давно над ней работает. Так что дата не взята с потолка.
Конечно, до 2030-го ещё куча времени. Но Blizzard, видимо, хочет избежать ситуации, когда игру анонсируют за пару месяцев до релиза, а потом переносят. Лучше сразу сказать как есть.
Что известно о геймплее
Пока подробностей о геймплее нет. Ни механик, ни режимов, ни платформ. Только факт, что это шутер по вселенной StarCraft. Так что фанатам придётся набраться терпения и ждать новых новостей.
Впрочем, сам факт возвращения StarCraft — уже событие. Франшиза долго была в тени, и многие считали, что Blizzard про неё забыла. Теперь ясно: нет, не забыла.



