14.09.2026

Control Resonant: Remedy объяснила, почему в игре не будет блока и парирования

photo 2026 09 08 11 20 04
Источник фото: telegram @xbox_hub
Содержание статьи
  1. Бой без защиты: новая философия Remedy
  2. Оружие, которое меняет правила

Remedy продолжает раскрывать детали боевой системы Control Resonant — и, похоже, студия сознательно отказывается от привычных механик защиты. В свежем интервью разработчики подтвердили: ни блока, ни парирования в игре не будет. Вместо этого ставка сделана на постоянное давление и скорость.

Бой без защиты: новая философия Remedy

По словам авторов, боевая система Control Resonant строится вокруг непрерывных атак. Игроку не придётся выжидать удобный момент для контратаки — сражение задумано как постоянный поток действий. Единственный способ избежать урона — уклонения. Remedy хочет, чтобы игрок всегда оставался в движении и контролировал темп боя, а не прятался за щитом или ждал, когда враг откроется.

Оружие, которое меняет правила

Главный инструмент протагониста Дилана — Абберант, Объект Силы, способный трансформироваться. Удары этим оружием не просто наносят урон: они восстанавливают энергию для паранормальных способностей и заполняют шкалу Ошеломления врагов. Когда шкала заполнена, враг становится уязвим для мощных атак.

Впрочем, бездумно жать на кнопку атаки не выйдет. Разработчики подчёркивают: успех зависит от умения комбинировать разные формы оружия, способности и уклонения. Особую роль играет идеальное уклонение — если выполнить его в последний момент, время ненадолго замедлится, открывая окно для дополнительного урона.

Пока Control Resonant не получила точной даты релиза, но Remedy явно намерена удивить игроков нестандартным подходом к экшену. Остаётся ждать новых деталей.