Remedy продолжает раскрывать детали боевой системы Control Resonant — и, похоже, студия сознательно отказывается от привычных механик защиты. В свежем интервью разработчики подтвердили: ни блока, ни парирования в игре не будет. Вместо этого ставка сделана на постоянное давление и скорость.
Бой без защиты: новая философия Remedy
По словам авторов, боевая система Control Resonant строится вокруг непрерывных атак. Игроку не придётся выжидать удобный момент для контратаки — сражение задумано как постоянный поток действий. Единственный способ избежать урона — уклонения. Remedy хочет, чтобы игрок всегда оставался в движении и контролировал темп боя, а не прятался за щитом или ждал, когда враг откроется.
Оружие, которое меняет правила
Главный инструмент протагониста Дилана — Абберант, Объект Силы, способный трансформироваться. Удары этим оружием не просто наносят урон: они восстанавливают энергию для паранормальных способностей и заполняют шкалу Ошеломления врагов. Когда шкала заполнена, враг становится уязвим для мощных атак.
Впрочем, бездумно жать на кнопку атаки не выйдет. Разработчики подчёркивают: успех зависит от умения комбинировать разные формы оружия, способности и уклонения. Особую роль играет идеальное уклонение — если выполнить его в последний момент, время ненадолго замедлится, открывая окно для дополнительного урона.
Пока Control Resonant не получила точной даты релиза, но Remedy явно намерена удивить игроков нестандартным подходом к экшену. Остаётся ждать новых деталей.



