Специалисты Digital Foundry снова подняли тему апскейлинга на консолях — и на этот раз критика в адрес Microsoft прозвучала довольно прямо. По мнению технических экспертов, Xbox Series X|S заметно отстают от PlayStation 5 в области масштабирования изображения, и это уже начинает сказываться на восприятии картинки в новых играх.
Что случилось
Поводом для обсуждения стало появление Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологии апскейлинга от Sony, которая, по данным Digital Foundry, уже используется в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Причём речь идёт о базовой PS5, а не только о Pro-версии. QSSR повышает чёткость и детализацию картинки, и, судя по разбору, результат заметен невооружённым глазом.
На этом фоне у Xbox нет сопоставимого ответа. Microsoft пока не представила собственную технологию апскейлинга консольного уровня, а сторонние решения вроде AMD FSR работают не так эффективно, как хотелось бы.
Мнение Digital Foundry
Эксперты Digital Foundry считают, что железо Xbox Series X|S технически способно тянуть аналогичные решения. То есть проблема не в недостатке мощности, а в отсутствии программной реализации. По их словам, Microsoft могла бы пойти двумя путями: разработать собственный апскейлер или адаптировать AMD FSR 4 под консоли.
«Xbox нужно догонять PlayStation в технологиях масштабирования — сейчас разрыв очевиден», — резюмируют специалисты Digital Foundry.
Почему это важно для игроков
Апскейлинг давно перестал быть просто маркетинговой фишкой. От него зависит, насколько чётко выглядит картинка при высоком разрешении и стабильном фреймрейте. Если PS5 получает более качественное масштабирование на том же железе, владельцы Xbox Series X|S оказываются в проигрыше — особенно в проектах, где разработчики делают ставку на производительность, а не на нативное 4K.
Пока неизвестно, готовит ли Microsoft что-то в ответ. Но если Digital Foundry правы и техническая база у консолей есть, вопрос лишь в том, когда Xbox выпустит собственное решение — или хотя бы договорится с AMD о полноценной поддержке FSR 4.



