26.10.2026

Digital Foundry: Xbox отстаёт от PS5 в апскейлинге

Зелёная консоль Xbox Series X рассыпается на пиксели рядом с белой PS5 с голубыми линиями на фоне ночного города
Содержание новости
  1. Что случилось
  2. Мнение Digital Foundry
  3. Почему это важно для игроков

Специалисты Digital Foundry снова подняли тему апскейлинга на консолях — и на этот раз критика в адрес Microsoft прозвучала довольно прямо. По мнению технических экспертов, Xbox Series X|S заметно отстают от PlayStation 5 в области масштабирования изображения, и это уже начинает сказываться на восприятии картинки в новых играх.

Что случилось

Поводом для обсуждения стало появление Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологии апскейлинга от Sony, которая, по данным Digital Foundry, уже используется в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Причём речь идёт о базовой PS5, а не только о Pro-версии. QSSR повышает чёткость и детализацию картинки, и, судя по разбору, результат заметен невооружённым глазом.

На этом фоне у Xbox нет сопоставимого ответа. Microsoft пока не представила собственную технологию апскейлинга консольного уровня, а сторонние решения вроде AMD FSR работают не так эффективно, как хотелось бы.

Мнение Digital Foundry

Эксперты Digital Foundry считают, что железо Xbox Series X|S технически способно тянуть аналогичные решения. То есть проблема не в недостатке мощности, а в отсутствии программной реализации. По их словам, Microsoft могла бы пойти двумя путями: разработать собственный апскейлер или адаптировать AMD FSR 4 под консоли.

«Xbox нужно догонять PlayStation в технологиях масштабирования — сейчас разрыв очевиден», — резюмируют специалисты Digital Foundry.

Почему это важно для игроков

Апскейлинг давно перестал быть просто маркетинговой фишкой. От него зависит, насколько чётко выглядит картинка при высоком разрешении и стабильном фреймрейте. Если PS5 получает более качественное масштабирование на том же железе, владельцы Xbox Series X|S оказываются в проигрыше — особенно в проектах, где разработчики делают ставку на производительность, а не на нативное 4K.

Пока неизвестно, готовит ли Microsoft что-то в ответ. Но если Digital Foundry правы и техническая база у консолей есть, вопрос лишь в том, когда Xbox выпустит собственное решение — или хотя бы договорится с AMD о полноценной поддержке FSR 4.