29.09.2026

Fable на Xbox FanFest: боевую систему оценили игроки

Fable геймплей
Источник фото: telegram @edvardwolfchannel
Содержание новости
  1. Что хвалят игроки
  2. Почему озвучка важна
  3. Что дальше

На Xbox FanFest посетители впервые смогли сами взять в руки контроллер и опробовать боевую систему новой Fable от Playground Games. Именно вокруг неё было больше всего сомнений — студия известна по гоночной Forza Horizon, а не по экшенам с мечами и магией. Судя по первым отзывам в твиттере, опасения оказались напрасными.

Что хвалят игроки

Главные пункты, которые повторяются в отзывах с фестиваля — стабильные 60 кадров в секунду, качественная озвучка и боевая система, в которую реально интересно вникать. Для Playground Games стабильный фреймрейт не сюрприз: на Forza Horizon студия годами оттачивала оптимизацию, так что 60 FPS здесь скорее ожидание, чем неожиданность.

А вот боевая система — другое дело. За неё переживали больше всего, ведь Fable всегда была про бои, а не только про исследование мира. То, что демо на фестивале получило похвалу, — хороший знак.

Почему озвучка важна

Отдельно отмечают озвучку. Это логично: Fable всегда держалась на британском шарме, специфическом юморе и колоритных персонажах. Если голоса в новой части звучат хорошо, значит, студия понимает, за что люди любили оригинальную трилогию.

Что дальше

Демо на фестивале — это только фрагмент. Одно дело пощупать кусок игры в выставочных условиях, другое — пройти полную версию и понять, держится ли боевая система на длинной дистанции. К тому же пока неясно, сохранит ли Playground Games ту самую сказочную атмосферу, за которую Fable и полюбили.

Пока отзывы звучат обнадёживающе: оптимизация на месте, бои хвалят, озвучка радует. Осталось дождаться релиза и посмотреть, не растеряет ли студия магию оригинала.