Ludeon Studios готовят для RimWorld крупное техническое обновление. Научно-фантастический симулятор колонии слезает с Unity и перебирается на Waylith Engine — собственный движок студии. Переезд случится вместе с патчем 1.7.
Что даёт новый движок
Снаружи и внутри для игрока не меняется почти ничего: на Waylith RimWorld выглядит и играется так же, как раньше. Вся разница — в скорости. По словам разработчиков, тесты показали прирост производительности в 2–4 раза по сравнению с версией 1.6.
Быстрее стала загрузка, а тяжёлые колонии наконец перестанут тормозить. Сами девелоперы приводят такой пример: поселение на 40 жителей, 200 уток и больше сотни модов будет крутиться куда плавнее, чем сейчас.
Есть и более наглядная цифра. После апдейта 1.7 сборка с 1 500 модификаций загрузилась за 6 минут вместо 14 минут на 1.6.
Сейвы и моды никуда не денутся
Главный страх фанатов — потерять свою колонию и коллекцию модов — можно отложить. В Ludeon позаботились о совместимости: файлы сохранений с 1.6 работают на 1.7 и наоборот.
С модами ситуация похожая. Подавляющее большинство спокойно перенесётся на новую сборку, и авторам даже не придётся что-то переделывать. На части модов может всплыть плашка «потенциально не поддерживается», но это лишь следствие смены номера версии, а не реальной поломки.
Кстати, в подготовке обновления участвовала пара десятков мододелов — так что совместимость проверяли не только внутри студии.
Как попробовать 1.7 уже сейчас
Обновление доступно для тестирования через бета-ветку Steam. Игроки и авторы модов могут зайти и посмотреть, как всё работает, ещё до официального релиза.
Отзывы в целом позитивные: люди подтверждают, что производительность выросла, а моды ведут себя как обычно. Но есть и ложка дёгтя — некоторые заметили, что игра стала заметно больше есть оперативной памяти.
Ещё один момент, о котором стоит помнить: в Ludeon прямо предупредили, что если вашему ПК больше 10 лет, версия 1.7 может на нём просто не пойти.
RimWorld — не единственная игра на Waylith
Самое интересное разработчики приберегли напоследок. Waylith Engine создавался не только под RimWorld — студия готовит ещё одну игру на этом движке. Что это за проект, пока не говорят: полноценный анонс придётся подождать.



