Rockstar продолжает подогревать интерес к GTA VI. На этот раз сотрудник студии Роб Нельсон поделился подробностями в разговоре с итальянским ютубером MikeShowSha. Информации много, и она касается самых разных систем — от симуляции жизни до перестрелок.
Жизнь двух героев
Пока игрок управляет одним персонажем, второй — Джейсон или Люсия — продолжает заниматься своими делами. Это не просто фон: еда, сон и тренировки связаны в единую систему. Если герой мало спит, это отражается на внешности, а поддержание формы требует физической активности. У каждого есть отдельные параметры жира и качества сна, которые могут влиять на геймплей.
С личным транспортом тоже стало интереснее: собственные машины можно заказывать с доставкой, а угнанные — регистрировать как свои.
Мир и NPC
Окружение реагирует на героя по-разному. Вооружённый персонаж может напугать прохожих — они либо убегут, либо попытаются выбить оружие. После драк можно подбирать выпавшие у NPC очки, шляпы и другие аксессуары. В магазинах газеты и журналы теперь можно брать в руки и листать. А ещё — изучать породы собак и кормить животных, если есть лакомство.
Полиция и преступления
Система розыска разделена на две зоны: активного поиска и менее интенсивную внешнюю. Аварии полицейских машин во время погонь просчитываются физическим движком, а не скриптами. Краденые деньги считаются «грязными» — чтобы использовать их через банковский счёт, потребуется отмывание. После ареста герой теряет деньги и случайно найденное оружие, но личное кастомизированное остаётся в машине.
Сюжет и отношения
Некоторые решения игрока влияют на дальнейшие события и отношения Джейсона и Люсии. Романтическая линия необязательна: они могут расстаться, но остаться криминальными партнёрами. «Профиль преступника» учитывает не только само преступление, но и способ его выполнения.
Боевая система
Люсия использует элементы кикбоксинга и ММА, а Джейсон больше полагается на уличный стиль. «Фокус» замедляет время, показывает уязвимости и помогает находить интерактивные объекты и полицейских. Во время погонь и ограблений можно отдавать напарнику контекстные команды. Удары, падения и электрошокер оставляют на персонажах видимые повреждения. Физическая форма NPC влияет на выносливость: например, менее спортивные полицейские быстрее устают во время погони.



