Rockstar Games явно не собирается скромничать. Аарон Гарбут, один из руководителей студии, прямо заявил: всё, что компания делала раньше, даже рядом не стоит с GTA VI. И это не просто громкие слова — за ними стоит конкретный подход к разработке.
Никаких компромиссов
По словам Гарбута, при создании GTA VI команда отказалась от привычной практики «срезать углы». Вместо этого разработчики выкрутили на максимум сразу несколько параметров: детализацию, масштаб, взаимодействие и плотность игрового мира. То есть речь не только о красивой картинке, но и о том, насколько живым и отзывчивым будет окружение.
Фактически Rockstar пытается совместить то, что обычно конфликтует: огромную карту и высокую детализацию каждого уголка. Если получится, это станет новым стандартом для открытых миров.
Давление ожиданий — в мотивацию
GTA VI ждут миллионы. Понятно, что такая ответственность давит на команду. Но в Rockstar решили не прятаться от этого груза, а использовать его как топливо. Гарбут говорит, что студия поставила цель превзойти ожидания фанатов, а не просто соответствовать им.
Именно поэтому разработчики не сравнивают новинку с прошлыми частями — они считают, что раньше даже близко не подбирались к такому уровню.
Когда играть
Ждать осталось не так долго. Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября. Игра выйдет на Xbox Series X|S и PS5. О других платформах пока речи нет.
Судя по заявлениям, Rockstar действительно замахнулась на нечто большое. Осталось дождаться релиза и проверить, насколько слова совпадут с реальностью.



