Студия Summer Eternal, собранная из бывших сотрудников ZA/UM, официально представила свою первую крупную игру — Red Rooster. Авторы называют её «взрывной RPG»: с одной стороны — богатое миростроение в духе классических нелинейных ролевых игр, с другой — физика и интерактивность уровня иммерсивных симуляторов.
Кто такой Редрик «Петух» Руст
Главный герой — офисный работник Редрик Руст, получивший пожизненный срок в тюрьме с облегчённым режимом. Причиной стало громкое фиаско с устройством для авто-медитации: произошедшее сочли грубой преступной халатностью.
За неделю до слушания об условно-досрочном освобождении к Русту приходит высокопоставленный чиновник. Он предлагает сделку: внедриться в местную пожарную часть, которой руководит брат героя, и вычислить серийного поджигателя. Взамен — полное помилование. Редрик соглашается.
В напарниках у него оказываются математик доктор Астрид Альберс, сидящая на опиатах, и борец за правду с нунчаками — водитель районного автобуса Рико.
Пожары, Арта-Тантор и внутренний «курятник»
Игрокам предстоит исследовать город Арта-Тантор, выезжать на пожары и идти по следу загадочного поджигателя, параллельно вписываясь в команду пожарных Терминала 9. Либо поддаться тёмной стороне Редрика и разобраться в его внутреннем «курятнике» — в лучших традициях психологических RPG.
Внутренний мир героя — отдельная механика. Там нужно собрать собственный «билд», а Редрик будет общаться, спорить и узнавать что-то от своих альтер эго. Каждое из них преследует свои цели и может даже попытаться изгнать героя из собственного сознания, так что бдительность терять не стоит.
Мир магического реализма
Действие Red Rooster разворачивается в сеттинге магического реализма, смежного с нашим миром. Это полностью новая вымышленная вселенная, вобравшая в себя залитую солнцем югославскую ривьеру 80-х и восточный блок — с отголосками османской культуры, скандинавских социал-демократий и колониальной Голландской империи.
Разработчики обещают изменчивый окружающий мир: какие-то события прописаны заранее, а другие запускаются решениями игрока.
На что ориентируются авторы
С релизом Red Rooster Summer Eternal намерена продвинуть жанр RPG вперёд, поместив игрока «в среду столь же динамичную, реактивную и полную последствий, как и богатый внутренний мир протагониста».
В качестве источников вдохновения указаны классические представители нелинейных ролевых тайтлов: Planescape: Torment, Vampire the Masquerade: Bloodlines и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. А отзывчивую физику авторы подсмотрели у Exanima, игр Larian Studios на движке Divinity Engine и Dark Messiah of Might and Magic.
В Red Rooster мы выжимаем всё из современного 3D-движка, чтобы погрузить вас в живой, дышащий город и превратить улицы и интерьеры той эпохи в песочницу, где каждый предмет можно двигать, крутить — и поджигать.
Диалоги обещают сделать ветвистыми и динамичными — они будут поощрять исследование и предлагать уникальные варианты развития персонажа. Также команда намерена «разбить изометрические оковы» и поместить игроков в трёхмерный мир с динамической камерой. Разрабатывается игра на Unreal Engine.
Кто делает Red Rooster
В штате Summer Eternal трудятся один из ключевых сценаристов Disco Elysium Арго Туулик, бывший старший сценарист ZA/UM Дора Клиндич, бывшая старший концепт-художник ZA/UM Анастасия Иванова и бывший графический дизайнер ZA/UM Майкл Осуэлл. Также в команде числятся Александар Гаврилович — секретарь Хорватского альянса разработчиков игр — и Ленвал Браун, голос рассказчика в Disco Elysium.
Дата выхода и платформы
Точной даты релиза у Red Rooster пока нет. Сперва игра должна выйти на ПК, позже ожидаются версии для PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2.
Анонс сопровождает 500-страничная книга Anthology Volume One с концепт-артами, дизайнерскими решениями, скриншотами и описанием устройства мира. Её цена — 70 евро, а за Deluxe-вариант с виниловой пластинкой просят 100 евро.



