В новом материале Game Informer раскрыли детали, которые Rockstar Games до сих пор держала в секрете. Главное — штат Леонида окажется примерно в два раза больше мира GTA V. Об этом прямо сказал Аарон Гарбут, руководитель разработки и содиректор студии. По его словам, выросла не только площадь, но и плотность деталей: проработаны крыши, переулки, интерьеры и всё, что между ними. Зданий с полноценной внутренней отделкой стало так много, что они воспринимаются реалистично и снаружи, и изнутри.
Этот новый мир совсем другой. Мы до мелочей проработали каждую его часть — крыши, переулки, интерьеры и всё, что между ними. Этот мир ощущается цельным благодаря высокой плотности контента и тщательной ручной проработке каждой его части.
Сам Гарбут называет Леониду самой большой картой в истории Rockstar. И это не просто маркетинг: масштаб заметен уже по тому, как штат разбит на регионы.
Шесть регионов Леониды
Штат разделён на шесть основных зон, и каждая вдохновлена разными уголками Флориды. Вайс-Сити — это главный город с архитектурой в духе Майами, пляжами и крупным круизным портом. Леонида-Кис выросла из архипелага Флорида-Кис. Грассриверс опирается на болота Эверглейдс.
Порт-Геллхорн покажет туристические места попроще: дешёвые мотели и заброшенные торговые центры. Амброзия — промышленный центр с заводами и нефтеперерабатывающими предприятиями, где значительная часть жизни контролируется байкерской группировкой. На севере штата раскинулся национальный парк Маунт-Калага с дикой природой — его авторы вдохновлялись приграничьем Флориды и Джорджии.
Такое деление важно не только для антуража. Разные регионы — это разный ритм жизни, разная архитектура и, как выясняется, разная погода.
Погода стала локальной
Rockstar полностью переработала систему погоды. Теперь она гораздо более локальная: в одном районе может светить солнце, а в нескольких километрах уже льёт сильный дождь. В игре появятся полностью динамические облачные системы, которые перемещаются по всей карте. Это позволяет создавать широкий спектр условий — от ясного голубого неба зимнего Майами до огромных кучево-дождевых облаков с редкими вспышками молний, которые во Флориде летом и осенью можно увидеть почти каждый день.
Мы полностью переработали систему погоды, чтобы сделать её гораздо более локальной и устойчивой. Мы хотели, чтобы мир ощущался динамичным и цельным, а его масштаб производил впечатление, которого нам раньше не удавалось добиться.
Это слова Оуэна Шепарда, вице-президента Rockstar по художественному оформлению, освещению и рендерингу. Во время сильных штормов вода будет стекать с крыш и фонарных столбов, а гром и молнии подсветят облака. Правда, студия пока не рассказала, насколько часто будут случаться крупные погодные явления и смогут ли они напрямую влиять на геймплей.
Животные и чем заняться между миссиями
В мире GTA VI будут обитать более 170 видов животных. Среди них около 60 видов птиц, 30 наземных млекопитающих, а также акулы, киты и медузы. Так что океан и суша окажутся не пустым фоном.
Развлечений тоже хватает. Геймеры смогут заниматься дайвингом, кататься на гидроциклах и аэролодках, играть в мини-гольф и бильярд, посещать спортзалы, заниматься каякингом и бейсджампингом. Кроме того, заявлены уличные и внедорожные гонки, а также зоопарки.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября. Игра выйдет на Xbox Series и PlayStation 5, заявлены русские субтитры. Так что ждать осталось не так долго — и, судя по деталям, Леонида станет одним из самых насыщенных миров, которые Rockstar когда-либо делала.



