Rockstar обещает, что GTA VI станет самой детализированной игрой в истории студии, и дело не только в размерах карты. По данным Bloomberg, игрокам дадут заходить внутрь сотен небольших помещений — и каждое из них разработчики хотят сделать уникальным, а не копией соседнего.
Здания перестанут быть декорацией
В прошлых частях серии многие дома и магазины существовали только снаружи: дверь нарисована, а внутрь не попасть. В GTA VI, судя по информации Bloomberg, подход другой — интерьер становится частью геймплея. Внутри можно осмотреться, найти что-то полезное или провернуть дело.
Самый простой пример из отчёта — заправки. Туда можно будет проникнуть и вынести кассу, стараясь не привлекать внимания: лишний шум и случайные свидетели явно не в интересах игрока. Тот же принцип хотят применить к банкам и другим зданиям.
Каждое ограбление — отдельная история
Главная цель Rockstar, насколько можно судить по описанию, — чтобы ограбления не превращались в конвейер. Не один и тот же сценарий с разными вывесками, а разные ситуации: своя планировка, свои риски, свои варианты, как всё провернуть.
Зачем столько помещений
Чем больше внутриигровых локаций, тем меньше мир ощущается как декорация для перестрелок. Можно зайти в случайную дверь и найти там что-то своё — от пары полезных предметов до возможности подзаработать не самым честным способом. Именно на такое ощущение «живого» города Rockstar и делает ставку.
Сколько именно помещений будет доступно, студия пока не раскрывала. Так что «сотни» — это данные Bloomberg, а не официальная цифра из анонса. Возможно, точное количество назовут ближе к релизу.
Когда выйдет и на чём играть
Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Игра выйдет на Xbox Series X|S и PS5 — версии для прошлого поколения консолей не заявлены.
До релиза ещё далеко, и часть деталей наверняка изменится. Но если Rockstar действительно сделает ставку на проработанные интерьеры и разные ограбления, привычные «пробеги по улице до жёлтой метки» станут куда менее предсказуемыми.



